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HashKeyCapital:2024Web3投資賽道全解析

更新時間:2024-02-26 19:06:28 | 作者:佚名
作為最為活躍的cryptoVC之一,HashKeyCapital內部定期會對Web3各賽道進行分析和梳理。在2024新年之際,我們將內部賽道判斷和理解“開源”出來,作為我們對行業(yè)的貢獻。 本文作者包括(按照字母序):ArnavPagidyala、HarperLi、JackRatkovich、JeffreyHu、JunboYang、StanleyWu、Sunn...

作為最為活躍的 crypto VC 之一,HashKey Capital 內部定期會對 Web3 各賽道進行分析和梳理。在 2024 新年之際,我們將內部賽道判斷和理解 “開源” 出來,作為我們對行業(yè)的貢獻。

本文作者包括(按照字母序):Arnav Pagidyala、Harper Li、Jack Ratkovich、Jeffrey Hu、Junbo Yang、Stanley Wu、Sunny He、Xiao Xiao、Yerui Zhang、Zeqing Guo。

ZK

ZK 賽道在 2023 年從之前擴容、跨鏈等場景進一步擴展到了更多應用場景,并進一步分化成不同賽道。

zkEVM

zkEVM 方面在 type0、type1、type2 等幾個方面均有一些進展。類別上,type0 類型的完全等同于以太坊,但仍然面臨著因為太強調等效性而對出塊速度、發(fā)布和驗證狀態(tài)等技術挑戰(zhàn);type1 在 EVM 基礎上做了改進與折中,目前整體的應用體驗和操作碼的兼容性等最為突出;type2 等則都較早上線了主網(wǎng),在各自找對應類型的應用發(fā)展生態(tài)。

目前具體項目情況各異,需要根據(jù)項目自身發(fā)展路線進行分析,例如 Polygon 的 CDK、StarkNet 的全鏈游戲等。

zkVM

zkVM 領域內目前的主要技術路線為 zkWASM,架構的可擴展性更強,因此應用方向上和交易所合作做高性能 DEX。zkWASM 領域內主要項目有 Delphinus Labs、ICME、wasm0 等。

RISC V 架構方向上主要是 RISC0 在探索,相比 WASM 對前端語言和后端硬件更友好,但潛在問題在于效率和證明時間。目前應用場景也在擴展,例如模擬以太坊執(zhí)行環(huán)境的 Reth、FHE 的運行環(huán)境、Bitcoin Rollup 等。

另外是 zkLLVM。=nil; 基于這種技術最近推出了 Type-1 的 zkEVM,利用 zkLLVM 可以快速的將高級語言編譯成 zkSNARK 電路。

ZK Mining

ZK Mining 領域內,GPU 和 FPGA 的效率在當前類似,但 GPU 價格較貴、FPGA 更像原型驗證,而 ASIC 場景可能會逐漸有所區(qū)分,例如特殊用途的 ASIC 芯片、新增 FHE 需求等等。

另外,Prover DAO 明顯增多,算力是其中的核心競爭力,所以礦機團隊做的 Prover DAO 會比較有明顯競爭優(yōu)勢。

ZK Middleware

ZK middleware 可以包括 zkBridge、zkPoS、ZK Coprocessor、zkML、zk 可信計算等等可驗證計算的場景。其中 ZK Coprocessor 的場景比較明確,各個項目基本都到了測試網(wǎng)階段;zkML 賽道仍然比較火,各項目進度和競爭已出現(xiàn)一定的分化。此外,也出現(xiàn)了 ZK 證明共享的新賽道(共同發(fā)送證明到某一個網(wǎng)絡,在批量處理后平攤收入)。

MEV

主要可以關注交易供應鏈的早期階段,即意圖階段

解決 LVR 和改進 LP 的下一代 DEX 設計和基礎設施會越來越多,吸引更多資本

私人拍賣/交易池如果能有效運作,將極大地改善交易供應鏈。而 FHE、MPC 和 ZKPs 的發(fā)展值得關注。

目前,大多數(shù)系統(tǒng)都使用集中式 relay、有許可的 solver、需要信任的 builder 等。但我們相信,賽道的終局會是無許可的,以實現(xiàn)最具競爭力的市場。

MEV 供應鏈的將在 APS、單據(jù)執(zhí)行、PEPC 等有所改變。

OFA

訂單流拍賣(OFA)在 2023 年開始興起。高價值的交易將不再流向公共交易池,而是流向 OFA,給用戶回饋他們自己創(chuàng)造的價值。從 RFQ 拍賣到區(qū)塊空間聚合器,有各種 OFA 實施方案可以滿足價格發(fā)現(xiàn)和執(zhí)行質量方面的各種需求。展望未來,估計有越來越多的 ETH 交易將通過 OFA 進行。

Blockbuilder

正如我們通過 relayscan 所看到的,builder 市場集中在少數(shù)幾家 builder,其中一些是高頻交易公司,服務于自己的交易需求。未來隨著 CEX/DEX 套利量的減少,高頻交易的優(yōu)勢可能也會有所減弱。

Relay

relay 市場面臨兩個基本問題。(1)市場集中在少數(shù)幾家公司,即 BloXroute 和 Flashbots;(2)沒有針對中繼的激勵機制

未來我們期待可以看到樂觀中繼(optimistic relays)的快速發(fā)展和實施,以及對 relay 激勵的提議。

AA

AA (賬戶抽象)賽道主要可分為智能合約錢包和模塊化服務兩大類。

在智能合約錢包方面,AA錢包賽道里面的相關公司其實已經(jīng)和整個錢包賽道的格局差不多,單靠功能來獲得流量已越來越難,反而是 wallet factory 方面值得關注。

在模塊化服務方面,Bundler 和 Paymaster 是這些基礎提供商都必須要提供的功能,實際上這兩種服務已經(jīng)成為標準服務。

目前的一些賽道趨勢包括:

多數(shù)基建已經(jīng)搭好,目前發(fā)展比較穩(wěn)定。從整個賽道的數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)進入了快速增長的軌道,用戶錢包數(shù)自6月份以來開始起量,截至11月份,已經(jīng)有超過600多萬次Userop,并且有約200K的MAU。

L2 的 AA 發(fā)展比 L1 要好,EF 正在考慮給 L2 原生支持。

DApp 不支持 AA 的問題依然很嚴重,也存在跨鏈跨 Rollup 賬戶的實現(xiàn)問題等,需要有人提出新的解決方案。

私有 mempool 會和 MEV、intent 合流,優(yōu)化用戶體驗。

Intents

Intents 在今年收到關注后,發(fā)展很快,盡管面臨一些例如 solver 作惡、訂單流信任等問題,但都有比較可行的解決方案。

Intents 如果要發(fā)展比較的更好,必須要考慮 oder flow 和獲取用戶等問題,所以從架構和業(yè)務上來看,Intents 很適合和 MEV、AA 兩套架構結合起來,例如 Builder 和 Searcher 是最適合做 matching 和 solver 的角色。

Telegram Bot 很可能會向著 Intent 方向演化,他們在 order flow 上的優(yōu)勢使得他們對于 builder 和 SUAVE 有相當大的議價權,這種議價權甚至會超過比他們體量大的錢包。

DA

DA 賽道的整體參與者不多,除以太坊之外,主要包括 Celestia、Eigenlayer 和 Avail 等,項目進度不一。頭部效應明顯,留給腰尾部的機會不多。DA 賽道的項目主要可以考察安全性(包括數(shù)據(jù)完整性、網(wǎng)絡共識等)、可定制性與互操作性、成本等。隨著 Celestia 上線和價格走高,DA 賽道的整體估值水平被拉高。但 DA 本質上是個 to B 業(yè)務,DA 項目方的收入和生態(tài)項目的數(shù)量質量息息相關。

從客戶角度而言,在以太坊上發(fā)布 DA 是最安全也最昂貴的解決方案。以太坊在 protodanksharding 之后費用顯著下降,所以大的 Rollup 項目方還是會選擇以太坊作為 DA 層。目前除了 EigenDA 以外的 DA 項目的客戶主要是Cosmos 生態(tài)項目、RaaS 項目等;而 EigenDA 的定位比較特殊,和以太坊相關但不直接相關,或許更能吸收一些中間地帶的客戶。此外還有一些比較早期的 DA 項目以及針對特定場景的 DA 例如 Bitcoin DA,或許在細分領域可獲得不錯的市場份額。

Rollup Frameworks & RaaS

rollup 市場已經(jīng)基本飽和,有待新的發(fā)展。目前至少有 30 多個 VC 支持的 RaaS 項目以及基礎架構提供商正在進入市場。需要了解哪些使用案例在 RaaS 上取得了成功,以及哪些互操作性解決方案能夠發(fā)揮作用。

一些 L2/L3 框架(如 OP Stacks)已經(jīng)獲得了大量公共物品注資和開發(fā)人員的采用。

一些特定的應用程序,如 DePIN等,有可能通過使用定制的執(zhí)行環(huán)境來使用以太坊 rollup。

另外最近還有很多關于 rollup 的新技術,比如: Risc0 Zeth/其他項目可以改變 rollup 驗證狀態(tài)的方式,而無需依賴驗證器或同步委員會;當與 ZKP 和 MPC 等原語一起使用時,F(xiàn)HE rollup 可以提供完全通用的隱私 DeFi,等等。

Cosmos

Cosmos Hub 在未來會繼續(xù)試圖從各方面加強生態(tài)中的地位,例如部分驗證人安全(PSS)可以更靈活的讓一部分驗證人去提供跨鏈的共享安全(ICS),而不需要強制所有 Cosmos Hub 的驗證人加入,可降低不少驗證人的壓力,更容易推廣;另一方面,Cosmos Hub 計劃啟用多跳的 IBC 來提高用戶體驗;協(xié)議實現(xiàn)方面,計劃增加 Megablocks、Atomic IBC 的功能,提供原子性的跨鏈事務,可以形成一個統(tǒng)一的 MEV 市場,類似于以太坊生態(tài)的 shared sequencer、SUAVE 等。

Cosmos 生態(tài)方面,應用鏈開發(fā)路線在近期受到了一定程度上 L2 等開發(fā)框架的影響,新項目數(shù)量有所下降。但由于其高度可定制化的底層框架,彈性較強,可隨著主流敘事的不斷演進,尋找對應進行了定制化修改的公鏈標的。

Security

安全賽道的項目在各個層面上均有進展,產品包括了各個層面上的工具和協(xié)議,例如鏈上檢測和攔截、鏈上追蹤工具、人工審計與賞金服務、開發(fā)環(huán)境工具、各種技術方法論應用(例如模糊測試)等等。

每個工具都有更適合檢測特定的漏洞類別,并且具有檢查智能合約中漏洞的特定方法(靜態(tài)分析,符號執(zhí)行,模糊測試等),但是工具的組合仍然很難取代完整的審核。

除了上述不同定位外,考察項目的維度還可以包括:維護和更新速度、漏洞庫大小、載體、合作方的實際需求等。

AI

Crypto 與 AI 目前結合的方向主要包括在底層算力基礎設施、基于特定數(shù)據(jù)源的訓練、聊天工具、數(shù)據(jù)標簽平臺等。

底層算力基礎設施、算力網(wǎng)絡領域里的各個項目在不同的點上有創(chuàng)新,但普遍比較早期,而且需要考慮除了創(chuàng)建不同類型的 agents 之外的未來可持續(xù)商業(yè)擴展路徑。

數(shù)據(jù)標簽平臺將傳統(tǒng)的人工標注業(yè)務改為 web3 的形式,獲得訂單的能力比較關鍵。同時,因為低門檻的數(shù)據(jù)標注未來很容易被 AI 替代,需要更好的圍繞高價值高門檻的數(shù)據(jù)來獲取更多訂單。

此外,還有很多結合 AI 的新項目是做 To C 的聊天工具等。

作為Crytpo基金,我們會更多關注ZKML、有crypto垂直領域數(shù)據(jù)優(yōu)勢的項目、或與AI結合緊密的to C產品,而非不擅長的大語言模型等基礎設施。

DeFi

2023 年的一個變化可能是,許多投資者需要實際收益率產品,例如最好來自 LSDfi 或 RWA的收益,而不是基于排放的收益率。同時,由于中心化交易所面臨巨大的監(jiān)管壓力,而資產需要尋找流動性,DEX有極大的機會,尤其是L2上線帶來高性能應用的可能性,可以著重關注L2上的DEX機會。

另一方面,使非加密原生的用戶(包括機構)能夠訪問 Web3 收益率的項目也有著巨大機會。那些能抽象出鏈上元素并為非加密原生的用戶提供安全環(huán)境的項目會帶來大量資金。

具體的,根據(jù) Messari 的報告,包括 dYdX、GMX、Drift 和 Jupiter 等著名項目在內的永續(xù) DEX 所產生的費用在各細分賽道中占比最高。

流動性質押在 2023 年持續(xù)增長。在所有 ETH 中,近 22% 的 ETH 都是 staked 的,其中 Lido 占 ETH staking市場份額的 32% 左右(截止編寫時)。而流動性質押代幣實際上仍然是最大的 DeFi 賽道,有著 200 億美元的 TVL。

Gaming & Entertainment

Studio

Studio 類項目根據(jù)自身品類,其特點和所需要關注點均不同,如下表所示:

游戲品類 游戲項目 特點 關注的點
Casual Games Gameta、Gomble、CoinArcade、Octo 流量和廣告的游戲、敘事一般都是低成本買量,通過小游戲的機制來吸引用戶建立錢包和入金等,將培育好的用戶再賣出去,許多項目也會增加arena和party game的模式,來讓用戶之間對戰(zhàn)、來做一定的用戶留存。 小游戲平臺本身最好有很良好的沉淀用戶的機制,會員體系或者通過NFT的形式
大型游戲 Shrapnel、Shoot City、Abyss World、SpaceNation、Nytroverse、Mythical games、Metacene 端游為主、有seasoned studio進行開發(fā)、游戲品類為第一人稱視角射擊、MMORPG或者ARPG;游戲開發(fā)時間長、研發(fā)成本10M往上 這類會更看重核心制作人,包括track record以及之前制作游戲是否為同一品類;并且需要團隊對整個研發(fā)預算有很強的管理能力
Casual/mid core Ambrus、InfiniGods、Moonveil、Mugen Interactive、Puffverse 1、卡牌類、塔防類和策略性(SLG)游戲為主;通常網(wǎng)頁端和手機端就可以支持,此品類游戲容易上手,但有一定的復雜性,對于想深入的玩家,內容上有足夠的的策略和深度去體驗;2、benchmark單個產品成本預算在7M上下 對制作人同樣有要求,也需要有比較強的成本控制等。
IP Building SpaceNation、Aether Games、Pixelmon 以游戲為主要deliver的產品,同時還有其他medium形式的producing contents如電影、影視劇、漫畫和動畫,來更好的為主IP賦能,這里商業(yè)邏輯是,一些其他的媒體形式如動漫可能成比要比游戲傳統(tǒng)獲客成本低,但效果更好 游戲本身可以有很多品類,根據(jù)不同品類來對應分析
AI feature games AI Arena、Oasis、Sleepless AI 以AI為核心的目前比較創(chuàng)新,如AI arena,目前產品比較單一,但敘事也可以講的很 短期還無法看到落地。 需要看AI feature只是接風口加的一個layer還是AI功能對于產品和對于用戶有本質上的提升和幫助

整體游戲賽道可以簡單總結為上述幾類,總體游戲質量和團隊專業(yè)度水平都比上個周期有大幅度提升,接下來還持續(xù)期待工作室進入web3,同時具備成熟開發(fā)運營產品的經(jīng)歷,并持續(xù)尋求學習能力強和對crypto、對社區(qū)敏感且愿意發(fā)聲的游戲制作人+KOL復合型創(chuàng)始人。在Web3方面,因為目前鏈游存在歷史短,沒有多少成熟經(jīng)驗可以借鑒,所以我們會更看重團隊的想法和思路是否符合web3,以及學習速度快,而不是有豐富的web3經(jīng)驗。

未來會持續(xù)關注 UGC,目前web 2 UGC存在中心化無法解決的問題,UGC除了提供工具給用戶制作內容外,還應該提供完全透明的獎勵機制與資產的交易自由性,而去中心化是可以解決這些問題的一個很好途徑,能提供額外價值,看好有web2創(chuàng)作者資源的團隊,以透明化和更高收益引入這些創(chuàng)作者來web3 UGC平臺。

游戲 UA

游戲 UA 類的項目總結下來,都是以建立用戶畫像為核心,配和鏈上和鏈下和社交三個維度一起,分為獲客向(Carv)和運營策略方向(Helika),但所有獲客平臺往往都面臨 retention 的挑戰(zhàn),但不可否認玩家數(shù)據(jù)是有價值的,該價值會隨用戶數(shù)量增長遞增,如果看好應用帶來大規(guī)模采用,游戲數(shù)據(jù)分析是能捕獲一部分價值的。

引申到游戲發(fā)行平臺,上個周期以基礎設施和工具為核心產品的發(fā)行平臺逐漸失去競爭力,現(xiàn)在能決定發(fā)行業(yè)務能否做起來的還是需要依靠能帶來大量用戶的核心游戲產品。

User/Fan engagement

項目主要涉及在娛樂、體育賽事和影視相關行業(yè),按和IP方合作關系可以大體分為IP方直接運營和IP授權合作運營兩種形式,IP合作形式對于平臺運營壓力更輕,但其效果依賴與IP方給予多少資源,而IP方直接運營會更重運營,但通常能把IP賽事/和內容與終端產品串聯(lián)的更好,并同時能通過NFT授予用戶更多附屬權益,粉絲激勵和反饋的表現(xiàn)可能會更加。另外,通過對幾個項目的跟蹤觀察發(fā)現(xiàn),有一定自身社區(qū)基礎的平臺(比如Karate combat),把現(xiàn)有用戶往IP粉絲方向轉,往往比從0開始、完全基于IP的粉絲群體做fan engagement要容易成功。接下來會關注具有高IP 價值、有和游戲/betting畫像重疊的用戶/觀眾/粉絲群體、和更直接合作IP的標的。

Institutional Service

機構服務賽道主要可以分為以下幾個子賽道:

交易/經(jīng)紀服務:包括交易所、流動性提供商、經(jīng)紀商/交易商、清算/結算等。

資產管理:包括基金管理、高頻交易、套利、托管等。

銀行/支付:包括支付處理商/出入金、發(fā)卡、銀行相關服務等。

其他服務:包括交易技術提供商等。

這個賽道的整體趨勢包括:

機構服務賽道預計未來幾年將繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。

合規(guī)是機構服務賽道的重要趨勢,各家公司都在積極進行合規(guī)建設。

各類服務提供商的職責劃分越來越明確,賽道里的每個參與者都專注于??的核?職責,在細分領域相互制衡和監(jiān)督,有利于讓市場更為誠信和?效的運作。

PB 服務類公司的市場份額有望逐漸提升,對其所提供的領域目前在crypto 仍屬空白但已經(jīng)在傳統(tǒng)領域較為成熟的公司(ECNs, Fully regulated clearing house, Cross Margin capabilities)值得繼續(xù)關注。

在 ETF 申請的這個窗口期,加密原生的服務公司會受到來自傳統(tǒng)金融公司的沖擊,對合規(guī)級產品的需求會進一步提升,市場格局會被重塑。

歐洲是機構服務賽道發(fā)展的熱點區(qū)域,南美等新興市場也具有一定的潛力。

Bitcoin

雖然比特幣近期由于銘文等備受關注,但比特幣鏈上不是全局共享狀態(tài)的,和以太坊的整個思路(狀態(tài)、賬戶、計算模型)都差別很大,所以中長期來看,比特幣基礎設施以及應用的建設需要采用不太一樣的思路來建設。

在此基礎上,值得關注 Taproot Assets、Rollup、閃電網(wǎng)絡等;此外 Statechain 等新技術路線也值得跟蹤。

側鏈

Stacks 在內的側鏈技術路線長期以來占據(jù)了比特幣二層網(wǎng)絡的主流敘事,因為技術包袱比較小(可以直接在鏈外)實現(xiàn)比較高的可編程性,容易實現(xiàn)比較好的生態(tài)效應。但主要會依賴于跨鏈、與主鏈的錨定等技術,可能會被其他新的技術路線會吸引更多流量和關注度。

Layer2

目前的很多所謂比特幣 Layer2 從核心技術原理來看還是仍然更像是一個側鏈形式,但會按照以太坊的技術模型構建出了一套完成的執(zhí)行、結算、驗證/挑戰(zhàn)、DA 的項目框架。目前的比特幣 Layer2 項目的差異主要在各個層面上挑選的技術棧的不同,例如執(zhí)行層采用的 Cosmos SDK、OP Stack、Polygon zkEVM、Taiko 等;DA 層目前已有一些第三方項目在實現(xiàn),也有自己實現(xiàn);另外還一般會做一層 “賬戶抽象” 或多鏈錢包的集成,以便同時支持以太坊和比特幣的地址格式,方便用戶操作。

客戶端驗證

包括 RGB 和 Taproot Assets 在內的客戶端驗證技術,可以實現(xiàn)在鏈上足跡最小化的情況下,實現(xiàn)資產發(fā)行與交易等功能,值得繼續(xù)關注。

閃電網(wǎng)絡

閃電網(wǎng)絡實驗室(Lightning Labs)計劃明年在 Taproot Assets 上推出穩(wěn)定幣等資產。另外,包括 LSP(Liquidity Service Provider)等可以實現(xiàn)原生資產收益類產品的推廣也值得期待。

BRC20 類

BRC20 類的資產因為嚴重依賴于一些特定的基礎設施,例如 indexer 等,值得關注這部分基礎設施以及一些新的資產類型例如 ARC20 等,但需要關注其中的技術實現(xiàn)風險等。

DLC

DLC 雖然提出的比較早,但因為此前需求較少,推廣比較困難。隨著后續(xù)生態(tài)建設的大規(guī)模拓展,DLC 技術應用可能會更加普及,特別是和一些預言機合作后。但需要注意一些 DLC 實現(xiàn)過程中引入的中心化風險等。

DePIN

DePIN是一個很容易在牛市起量的賽道。與游戲類似,DePIN也是一個容易破圈轉化傳統(tǒng)用戶的賽道,因此也備受行業(yè)關注。DePIN有幾個重點要素:1)是去中心化,以及玩法與機制,可以說是DePIN的命脈所在,DePIN項目的投資需要先看機制。2)是timing,好的機制需要配合好的時機。牛市初期上線的項目早期獲客肯定更容易,所以要求團隊對web3的市場有敏感性。3)是行業(yè)基本面,項目方選擇的硬件種類,以及面向的用戶特征,都可能決定項目的成敗。以下是基于硬件種類的分類:

關注toC場景,以及類似硬件還未普及的市場,可能出現(xiàn)革命性變革:對于ToC高頻使用的硬件(比如可穿戴設備)來說,Web3的玩法和機制,其實給項目方提供了更好更高效的產品眾籌通道,降低用戶和商家雙方的壁壘。在DePIN的世界里,因為有明確的token激勵,所以用戶購買硬件的動力會更強(很快回本),商家甚至可以先預售再生產;有了靈活的現(xiàn)金流之后,商家可以后置再來做基本面,比如怎么去豐富軟件生態(tài),怎么去與其他硬件做聯(lián)動,怎么在生態(tài)中給token賦能等等。尤其對于欠發(fā)達地區(qū),如果沒有 DePIN 可能永遠也不會購買某些硬件,但早期參與挖礦的投機心里可能帶來大規(guī)模真實的硬件普及。

謹慎看待改善類硬件:對于ToC放置類或低頻使用但有剛需的硬件(比如路由器),用戶群體和保有量大,DePIN可以是一個改進體驗的契機。理論上,DePIN通過重新分配供應方和用戶之間的資源和需求,實現(xiàn)成本和收入的再分配,形成更合理的單位經(jīng)濟效益,使用戶端的服務更加便宜。但也存在難點:1)是技術上是否能夠實現(xiàn)去中心化勝過中心化解決方案,比如很多去中心化計算或存儲解決方案,甚至比中心化解決方案更貴更低效;2)是商業(yè)上是否觸犯到中心化大廠的利益,剛需和保有量大意味著這個方向有眾多大廠,他們有多年用戶、品牌、資金上的沉淀,DePIN方案如果不能在基本面上有革命性的突破,或者不能團結到超越大品牌影響力的力量,其實很難拼過web2的競爭對手。

觀望特有礦機方向:對于其他低頻使用,同時日常生活中可有可無的硬件,甚至是為了挖礦而專門購買的定向礦機,DePIN可能可以帶來短期的回報,但并不一定能夠形成用戶黏性。不排除DePIN真的培養(yǎng)出了新的用戶習慣,但存在一定偶然性,比較難預判,我們具體項目具體分析。

本站提醒:投資有風險,入市須謹慎,本內容不作為投資理財建議。