幾何體造句
更新時間:2025-03-23 22:01:14復(fù)制
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幾何體造句
1、但這些幾何體是以從不完全重復(fù)的方式嵌合在一起的。
2、帕吉特認為自己不是瘋了,就是被幾何體的鬼附身了。
3、他說:“我的工作是說服你,屏幕上那個幾何體真是活的?!?/p>
4、對象節(jié)點在場景中描述物體,例如角色部分,幾何體物體,燈光和攝像機等等。
5、紋理貼圖會把圖像的顏色直接投影在幾何體上。
6、這種“力”不僅只影響幾何體(包括光束的路徑),也影響著時間的流逝。
7、這個場景包括一個地平面,一些方盒子,一些文字,這樣來確保我使用了多種幾何體。
8、節(jié)點控制幾何體的形態(tài)。
9、如果開啟,幾何體法線將隨著骨骼動畫更新。
10、材質(zhì)節(jié)點使材料生效看起來像你涂抹到幾何體。
11、而方盒子則是最基本的幾何體,方案通過抽象的白色箱體的組合,還原純粹的時空場景,構(gòu)筑一個脫離都市欲望與嘈雜的清凈場所。
12、源物體必須是幾何體。在選擇目標物體前需要將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
13、靜態(tài)碰撞器用于總是待在同一個地方不移動的水平幾何體。
14、日照切割的幾何體依據(jù)建筑規(guī)范要求對周邊建筑最小日照值,經(jīng)精確幾何日照角度計算切割而成。
15、你記得我們講到了一個結(jié)論,就是在一個加速參考系中獲得的幾何體與歐幾里德幾何的不同,那些空間就應(yīng)當看作是彎曲的空間。
16、給定當前視景體,計算可見幾何體。
17、基于物理的造型是將物體看成具有一定物理性質(zhì)的形體,即某種物理模型而不是單純的幾何體。
18、文章介紹了基于點繪制技術(shù)的原理和比較有代表性的點繪制方法,探討了外形非常復(fù)雜的不規(guī)則幾何體在計算機圖形繪制中生成的物體表面空洞的處理方法。
19、使用“替換”可以替換場景中的一個或多個對象的幾何體,方法是以重復(fù)名稱合并對象。 Hao86.com
20、現(xiàn)在在這個幾何體或者說是鏡子面前創(chuàng)建任意一個物體。
21、前者在烘焙多個物體時較好,而后者在烘焙單個的復(fù)合組件的幾何體較好。
22、分形維數(shù)是描述自然界和非線性系統(tǒng)中不光滑和不規(guī)則幾何體的有效工具,是所有分形對象的主要特征之一。
23、通過計算機仿真技術(shù),模擬刀具、工件幾何體、加工環(huán)境及刀具路徑和材料去除的過程,最終在加工之前得到了合理、優(yōu)化的加工方案。
24、這種方法可以使粒子與幾何體的交叉是在粒子輪廓上產(chǎn)生的。
25、在幾何空間中關(guān)于幾何體之間不確定關(guān)系的推理是空間推理技術(shù)的主要研究方向。
26、由于汽車車身是具有突出物的三維曲面幾何體,其周圍的非定常流具有復(fù)雜的流動分離結(jié)構(gòu),這給汽車風噪聲的分析帶來了困難。
27、下面這個提示對你渲染出優(yōu)秀結(jié)果至關(guān)重要。你必須使得這些貼圖盡可能得非常符合你的幾何體。
28、左上角:使用缺省屬性渲染幾何體。