離散之心
【更新日志】
2024-10-08 18:02:00離散之心是一款俯視角2D像素風格的情感構筑類游戲. 喜悅,信任,害怕...每種初始情感對應不同初始屬性與道具,玩家"注入"并操控游戲角色, 構筑8種基礎情感, 尋找名為"無心"的答案.背景設定:從前車馬很慢, 書信很遠, 鴿子連接思念的兩端, 象征"愛與和平";現(xiàn)在機械喧囂, 人潮擁擠, 信息膨脹, 放鴿子象征著"背叛與紛爭".在某個賽博朋克的未來世界時間線下, 秩序分崩離析的社會上有越來越多的人必須用更快的速度正確理解并處理遭遇的情感:餐廳服務員錯誤捕獲了客人的心情, 辦公室職員未能及時體會領導的心思, 他們丟掉了工作...自己生活尚未安頓就貪圖享樂未婚先孕, 無人照顧的后代, 被戰(zhàn)爭波及的人們, 他們的情感, 他們的未來又該何去何從?翹首以盼, AlphaMood開發(fā)出了第一代離散之心情感模組, 該模組的其中一個重大功能是通過模擬意識訓練參與者對模塊的適配度, 現(xiàn)在這項測試活動正招募志愿者."一切都變得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此評價道, "植入電子情感芯片勢在必行".于是一個又一個情感麻木的角色, 被生活磋磨得心如死灰的ta們正打算參與情感模組訓練, 成為那個更懂"散心"的"無心者", 一切煩惱都將煙消云散.離成為那個最懂打工不用吃喝拉撒的極品工具人又近了一步, "這只是AlphaMood的一小步, 卻是所有打工人的一大步", AlphaMood的CEO在發(fā)布會上如此說道.主要目標:上面那些都不是玩家要關心的, 玩家只需要完成游戲就行了.每局游戲的主要目標是在限制的時間指數(shù)(一個用于模擬現(xiàn)實時間的數(shù)值)內(nèi)找到適當?shù)囊魄榕浞竭M行"移情"并成為"無心者", 并跟"向導"對話即可完成一局游戲.主要特色: 情感構筑核心玩法, 該玩法靈感來自普拉齊克情感輪(Plutchik-wheel)1. 還原了情感輪理論主要內(nèi)容, 包括基礎情感,組合情感等.2. 情感被設定為能增益或減益各項能力, 得到移情配方之后可以通過移情自行調(diào)整這種組合.3. 需要根據(jù)遭遇的情況自行決定應該獲得或者保留哪些情感, 以及...偶爾也可能會遭遇一點兒意外打破你的計劃.4. 向導只會認可"無心者"完成游戲. 沒有太多系統(tǒng)層面的限制, 玩家并不是一定要扮演某個主角以某種形式拯救世界, 您可以刻意扮演某個角色, 取決于您自己。 與NPC互動, 劇情包含解謎要素, 各種劇情之間可能存在聯(lián)系但也并不是一定要聯(lián)系. 經(jīng)過簡化的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng): 沒有花哨的技能與魔法系統(tǒng), 有數(shù)種冷兵器可以做為戰(zhàn)斗武器. 輕度ROGUE: 經(jīng)過裁剪的RogueLike機制1. 玩家將在視野受限的地圖中展開活動.2. 隨機生成的副地圖(一局游戲會生成一次, 在不同副地圖會有地形與更大可能性遇見特定類型的單位).3. 隨機屬性點獎勵.4. 在副地圖中遭遇隨機生成的單位, 并對可能發(fā)生的劇情進行選擇.5. 包括玩家在內(nèi)所有單位可以拾取物品, 有獨立存檔并且會永久死亡 交易系統(tǒng): 可以與大多數(shù)NPC進行交易, 使用貨幣換取他們手中你想要的物品. 合成系統(tǒng): 獲得配方之后可以合成物品 自由決定所有NPC的生死, 沒有劇情限制的戰(zhàn)斗. 所有單位有主動觸發(fā)戰(zhàn)斗的可能性(所有單位是無陣營的) 所有單位隨機生成并跟隨玩家控制角色的成長而成長 熟悉之后一局游戲時間可以控制在30min以內(nèi), 適合碎片時間.希望您玩得開心, 生活愉快!最重要的是: 心情不好的時候記得"散心".
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